Jurnale

Roboți și imprimante 3D la Ruga orșoveană 2016

În după-amiaza zilei de duminică, 19.06.2016, Parohia Orșova Sud a organizat cea de a șaptea ediție a evenimentului Ruga de Rusalii. Urmare a invitației părintelui paroh Iulian Nedelcu, membrii cercului de Electronică Conexiuni, de la Filiala Orșova, au participat cu activități demonstrative.

Undefined

ContiShowOff 2016

Sâmbătă, 11.06.2016, trei membri ai cercului Conexiuni de la Filiala Orșova—Andrei, Claudiu și Teo—au participat, însoțiți de mine, coordonatorul cercului—Mihai Agape—la evenimentul ContiShowOff. După un drum de aproape patru ore, între Drobeta Turnu Severin și Timișoara, via Orșova, am ajuns la ora 9, la sediul companiei Continental Automotive Romania S.R.L. (CAR).

Română

Tutoriale pentru un joc realizat în Scratch

Copil ca tine sunt și eu

Pe data de 1 Iunie 2016, o echipă formată din doi membri ai cercului Conexiuni de la Filiala Orșova (Andrei Vasilcan și Claudiu Savu) și doi profesori de la Palatul Copiilor Drobeta Turnu Severin (Maria Agape și Mihai Agape) au vizitat Centrul Școlar pentru Educație Incluzivă "Constantin Pufan” din Drobeta Turnu Severin.

Am organizat pentru copiii speciali din instituția gazdă activități ȘTIM demonstrative și ateliere practice referitoare la imprimarea 3D, programarea în Scratch și robotică (urmăritori de linie și roboți pentru navigarea în labirinturile cu linii și cu pereți).

Română

Conferința GREPIT Next

Ieri, 16 aprilie 2016, s-a desfășurat la magazinul Cora Drobeta Turnu Severin conferința GREPIT Next 2016. Au fost prezentări și ateliere de lucru referitoare la realitatea virtuală, realitatea augmentată, gadget-uri pentru educația ȘTIM, Internetul Lucrurilor, programare și robotică.

Am prezentat competițiile internaționale organizate de Filiala Orșova a Palatului Copiilor Drobeta Turnu Severin (ROBOTOR și SCRIPT), proiectele europene în care am fost implicați (RECAP și KAREL) și câteva resurse gratuite referitoare la programarea în Scratch (cursul Robo Scratch de pe platforma Moodle a proiectului #Scientix și cartea electronică Să învățăm programare jucându-ne în Scratch) și robotică (Manualul utilizatorului pentru platforma Karel).

Am făcut demonstrații cu platforma robotică Karel configurată ca robot urmăritor de linie. De asemenea, am coordonat atelierul de programare în Scratch, la care am folosit resursele cursului Robo Scratch.

Album foto

Română

Pagini